我们团队不大,没有专职设计。品牌要出一套东西的时候,头像、名片、公众号封面、活动海报、官网首屏,全是我一个人兼。以前这种情况只好凑合,找几张图改改就发。后来我把流程拆开试了一轮,发现 AI 工具在这一块能补的位置比想象中多,前提是顺序得对。
先定视觉方向,别急着出成品
我第一版做错的地方,是一上手就想要一张能直接用的 logo。折腾两天做出来一个,放到名片上还行,放到海报上就完全不对味。后来我改了做法:先让 AI 出一批概念图,帮我把方向定下来。
这一步我用得最多的是即梦AI,中文描述直接写,出图快。我会写「简洁、专业、蓝色系、几何」这种模糊的词,一次出十几张,从中挑两三张感觉对的。这个过程不追求可用,只追求方向明确。方向定了,后面所有物料围着这个调子走。
有一个细节值得说。挑概念图的时候,我会把候选图缩到很小再看一遍。小图状态下还能分辨出主视觉的,通常结构比较扎实;一缩小就糊成一团的,改成实际尺寸也不耐看。
Logo 和图标:要能改的源文件
概念定了之后,我要的是能继续编辑的矢量文件,而不是一张位图。Recraft在这件事上区别明显,它能直接输出 SVG,我把文件丢进设计软件还能改锚点、改颜色、改比例。做 logo 和成套图标的时候,这一点省下的时间最多。
如果只是要一组风格统一的图标,iconfont更直接。它是矢量图标库,可以自建项目把选好的图标打包下载,颜色尺寸在线改。我给一套物料配图标,一般是从这里挑一组同风格的,比让 AI 一张张画省事,也不会出现风格打架。
排版与物料:主文件放一个地方
素材备齐之后,我会在Figma里搭主文件。把 logo、色板、字体、常用组件都放进去,做成一个简单的设计系统。后面每做一张海报,都是从这套组件里拖,不用每次重新定颜色和字号。
Figma 的问题是个人版有文件数限制,而且团队协作要付费。我们自己的做法是,日常排物料改用即时设计,个人版不限文件数和协作人数,Figma 文件也能直接导入继续编辑。跨平台这点对我很实用,我主力是 Windows,同事用 Mac,两边打开都正常。
找素材:成套比单张重要
一套物料里最花时间的是配图。Freepik的我用得比较多,原因是它的矢量、插画、图标、模板混在一起,可以按一个关键词找齐整套相关素材,风格不容易跑偏。免费素材需要署名,商用要多留意授权,这个习惯我从一开始就养成了,用之前先看一遍许可说明。
补一句,如果是要找摄影感的整图,Pexels和Unsplash更合适。这两个站的图偏真实拍摄,做官网首屏和公众号封面比插画更稳。素材站之间我是按用途分的,不混着用。
收尾:做成模板交给同事
最后一件事比前面都重要。整套物料做完,我会在Canva 可画里把常用尺寸做成模板,标题、正文、图片三个位置留成可替换的。然后把链接发给同事,他们改字换图就能出下一期,不用再等我。
这一步做完,我一周能空出两三天。内容团队最怕的就是每张图都卡在一个人身上,模板化以后这个问题基本消失了。
我踩过的坑
第一个坑是让 AI 一次出全套。我试过用一句话让工具把 logo、海报、名片一起生成,结果每个都对不上,颜色偏差很大。后来改成一步一步来,每一步在一个工具里定死,再往下一步走,最后反而快。
第二个坑是忽略字体版权。AI 出的图好看,但海报上如果我自己加了字,用的字体是要单独确认授权的。商用物料上我用系统自带字体或者明确标注可商用的字库,不随手挑一个好看的。
第三个坑是矢量文件的颜色模式。Recraft 导出的 SVG 是 RGB,直接拿去印刷会有色差。要印刷的时候我会把文件转到设计软件里改成 CMYK,再送出去。这个细节不做,打样出来颜色会偏。
你手头这套物料主要用在哪?是线上的公众号和官网,还是要出印制的名片、易拉宝?告诉我用途,我把对应的尺寸规范和文件格式再细化一遍。